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덕후덕
KOP 파생 모바일게임, 프리즘러시라이브(KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE, 통칭 프러시/프리라라) 스토리 백업 및 플레이 페이지입니다. 접속/ 레벨링으로 오픈 가능한 스토리는 공개 게시, 스탬프/과금 등으로 오픈 가능한 스토리는 오픈인증 비밀 게시 합니다. 느긋하게 업데이트 됩니다.

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'게임 플레이 도움말'에 해당되는 글 3

  1. 2020.05.23 프리즘 점프의 종류와 계승
  2. 2020.05.18 샵과 프리마켓, 아이템(입문자용)
  3. 2020.05.17 복각이벤트 효율 고찰
2020. 5. 23. 17:51 게임 플레이 도움말

이번에도 이것저것 적다보니 와장창 길어졌으므로 접기기능을 활용합니다 ㅠㅡㅠ

초심자용으로 기초를 짚고넘어가는 것 부터 대충은 알았지만 정리는 되지 않았을법한 정보를 담고자 했으며, 필요한 부분의 정보를 골라 열람해주시면 될 것 같습니다. 

 

+) 개인 계정 데이터베이스에 의존해 작성하고있는 부분이 많으므로 혹시 수정할 부분이 있다면 댓글, 방명록으로 남겨주시면 정정합니다 ㅠㅡㅠ

1. 프리즘 점프 개요

브로마이드 상세창 두 번째 화면에서 확인 가능합니다.

- 프리즘 스타에게 라이브 중 프리즘 점프를 뛰게 하여 보너스 점수를 발생시킬 수 있습니다.

- 사용 가능한 슬롯 위치는 카드 종류별로 상이합니다. (랜덤발생 아님)

 

1) 레어도에 따른 슬롯, 수록 점프 안내

* 굳이 다 안 읽고 팁(칼라) 위주로 가볍게 훑어보셔도 괜찮습니다.

(구구절절 써놓은데다가 예외사례까지 적어놨기 때문에 글자가 괜히 많습니다...)

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* 타입 공용 점프, 타입 전용 점프, 캐릭터 고유 점프 상세는 하단 프리즘점프의 계열에서 후술

 

① N : 0~1슬롯

- 상세) ①코스트2 - 슬롯0 ②코스트3 - 슬롯1(수록 점프 없음) ③코스트4 - 슬롯1(레벨 1~2 타입 공용 점프)

- 예외) 죠지, 사쿄, 우쿄, 닛카넨의 코스트2 N카드는 1슬롯(최저코스트로 점프를 넣어 유닛을 운용할 수 있기 때문에 치어링세션 이벤트 2F스탠드 코스트 맞추기용으로 많이 운용되는 편입니다. 해당 이벤트스코어링 생각이 있으시다면 하나씩 키워두면 편합니다) 

 

② R : 기본 1슬롯, 레벨 1~2 타입 공용 점프

- 이벤트에서 등장하는 R카드는 1슬롯, 레벨 1~2 공용점프를 가지고 있습니다.

- 예외1) '에델로즈' '스테이지' '트레이닝' '에델로즈 동복' R카드는 2슬롯, 레벨 1~2 공용점프를 가지고 있습니다. 예외로, 오버레 3인의 '에델로즈' R카드는 기본 수록 점프가 없으며, 레벨 31달성시 레벨3 공용점프를 취득합니다.

- 예외2) 배틀 이벤트 마지막 보상으로 얻을 수 있는 '배틀' R카드는 캐릭터 고유 점프를 가지고 있습니다. (수록 레벨 범위 미확인)

 

③ SR : 기본 2슬롯, 레벨 3 타입 공용 점프 or 레벨 3~5 타입 전용 점프

- SR을 키울 때엔 1.4 슬롯, 1.2 슬롯, 3.4 슬롯이 열려있는 카드를 우선적으로 키워두면 라이브 활용도가 높습니다. (듀오(1.2슬롯/3.4슬롯), 3인유닛(1.4슬롯)을 짤 때 SR로도 4연계 점프 구성이 용이해짐, PR이상의 카드가 많다면 굳이 우선순위를 줄 필요는 없음)

- 예외1) 오버레 3인의 '데뷔(デビュ)' SR은 3슬롯, 기본 수록 점프가 없으며, 레벨 41달성시 타입 전용 점프를 취득합니다. 그 외 캐릭터의 '데뷔' SR은 3슬롯, 레벨3 타입 공용점프가 공통 수록되어 있습니다.

- 예외2) '살아가는 법(流儀)'SR은 기본 수록점프가 없으며, 레벨 30 달성시 타입 전용 점프를 취득합니다. 

 

④ PR : 기본 3슬롯, 레벨 1~6 캐릭터 고유 점프

- 캐릭터 고유 점프 수록, 해당 점프를 지우지 않도록 주의

 

⑤ KPR : 전슬롯 사용 가능(4슬롯), 레벨 1~6 캐릭터 고유 점프

- 캐릭터 고유 점프 수록, 해당 점프를 지우지 않도록 주의

 

- PR과 KPR에 수록된 점프간의 성능차이는 없다고 생각되나, (점프 레벨에 따른 성능차는 존재, 레벨 내 점프별 편차 있음) 레벨6 고득점 점프는 많은 경우 KPR에 수록되는 편. 하지만 PR에 레벨6 고득점 점프가 수록된 케이스도 있으며, KPR에 저레벨 점프가 수록되는 케이스도 잦다.

 

⑥ DR : 카드별 상이

- 낮은 코스트로도 전슬롯을 사용할 수 있거나, 고유점프가 수록되어있거니, 점프가 2개 수록되어있는 등 카드별로 상이하며 활용하기 나름.

 

2) 프리즘 점프의 발생 조건

라이브에서 프리즘 점프를 뛰기 위한 필요조건과 안내.

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① 캐릭터가 라이브를 하는 순번과 프리즘점프가 수록된 슬롯 순번이 일치해야 합니다.

모든 슬롯에 점프가 수록되어있는 모습
츄와의 첫 번째 점프가 비어있네요. 이 상태로는 점프에 빵꾸가 납니다! 츄와가 점프 가능한 순서로 바꿔주거나, 해당 순서에 점프를 가지고 있는 친구를 기용해야합니다.

② 점프가 있다면, 라이브 중 미니게임이 발생합니다.

점프 레벨별, 라이브 난이도별로 미니게임 내용이 조금씩 달라집니다. 성공시 브로마이드의 응원도에 따라 추가점을 얻을 수 있습니다.(N~PR : 3000~6000점, KPR : 3000~7500점)

 

레벨 1~2 점프 : 손을 흔들자! (화면 터치)

- 난이도에 따라 요구 터치수가 늘어납니다. (EASY 10번, NORMAL 13번, HARD 15번) 

- 개인적으론 엄지탭보다 손가락 네 개 옆으로 얹고 우다다다 치는게 편하더라고요. 각자 손꾸락에 부담이 덜 가는 방식을 찾아 합시다.

 

레벨 3~4 점프 : 기분을 그려보자! (선 따라 긋기)

- 난이도에 따라 모양이 복잡해집니다.(EASY V모양(3점), NORMAL ○모양(4점), HARD ♡모양(6점))

- 모양을 따라 긋는게 기본 방식이지만, 선을 무시한 채 점만 순서대로 터치하는 것도 가능합니다. 편한 쪽으로 플레이하시면 되세요. 개인적으로는 EASY, NORMAL모드는 점 터치, HARD는 모양따라 긋는 편. 

 

레벨 5~6 점프 : 마음을 전달하자! (글자 맞추기)

- 난이도에 따라 글자수가 늘어납니다. (EASY 3글자, NORMAL 4글자, HARD 5글자)

2F 스탠드 (EASY) いいね きれい すてき
1F 스탠드 (NORMAL) だいすき さいこう ここだよ
아레나 (HARD) ありがとう こっちみて あいしてる

고레벨 점프를 사용할 때의 장벽... (저도 지금까지도 삑사리납니다ㅠㅠ;) 일시정지 상태에서 뒤로가기 버튼을 누르면 알림창 없이 정지한 화면을 볼 수 있는데, 이 때 글자 배치와 맞춰야 할 단어를 확인해둔 후 후 일시정지를 풀고 클릭하면 수월하다고 하네요.

 

③ 라이브 중 미니게임2

첫 번째 미니게임에 성공할 시 발생합니다. 타이밍에 맞춰 눈 모양을 탭해줍니다. 성공시 +1000캐럿.

 

④ 마지막 타자의 점프는 미니게임 없이 바로 프리즘 점프를 뜁니다.(점프 효과는 추가반영되지 않습니다. 깡스코어가 짱이란 것이죠)

 

1~4번 빠짐없이 프리즘 점프의 연계를 하면, 마지막에 합동점프와 함께 추가 보너스점을 얻을 수 있게 됩니다. - 점프가 비어있거나, 미니게임에 실패하여 점프를 뛰지 못했을 경우 보너스 없이 종료

- 보너스 점프의 점수는 기본 점프스코어 합산에 비례합니다. 높은 캐럿수의 점프가 많을 수록 보너스 점프 캐럿도 올라가는 식, 효과로 인한 버프는 영향x (정확한 매커니즘을 아시는 경우 제보해주시면 감사합니다...)

 

2. 프리즘 점프의 효과와 계열

1) 프리즘 점프의 효과

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프리즘 점프의 효과는 3가지 종류가 있습니다.

점프스코어UP, 러시보너스UP, 판정강화

① 점프스코어 : 다음에 달리는 스타의 [지정 타입] 프리즘점프 스코어를 UP

    (※타입 : 아카데미(アカデミ)/스트리트(ストリート)/아티스트(アーティスト) 중 1)

점프스코어 UP

말 그대로 다음 프리즘점프의 점수를 일정 비율로 UP해줍니다. 자기 점수가 낮고 버프율이 높은 것, 자기 점수가 높고 버프율이 낮은 것이 있으니 전후관계를 잘 짜보시면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 비교적 조건 맞추기가 쉽고, 가시적으로 스코어를 셈할 수 있어 초심자라면 JUMP 효과를 메인으로 유닛을 짜보실 것을 추천드립니다.

 

② 러시보너스 : 다음에 달리는 스타의 [지정 칼라] 스타오라 보너스를 UP

   (※색깔 : 빨(赤), 주(橙), 노(黄), 초(緑), 파(青), 남(藍), 보(紫) 중 1)

러시보너스UP

러시 중 스타오라(*)에 의한 보너스를 일정 비율로 UP해줍니다. 치어링세션 최상위권 스코어링을 위해서는 러시보너스 조합이 필수이나, 종류가 7가지나 되는데다 곡 색에 따라 효과 정도가 달라지고, 즉각적으로 결과를 계산하기도 힘들어 상급자용이라 생각됩니다. 플레이시 점프스코어up에 비해 즉각적으로 와닿는 느낌은 적어도 러시 중 착실하게 점수를 올려주긴 하므로, 다음에 오는 스타의 색만 맞출 수 있다면 기용해도 좋습니다.

 

*스타오라 : 라이브 입장 전 유닛페이지 하단부의 곡 색 비율에 따라, 라이브 중 관객의 응원봉 색이 달라집니다. 라이브를 하는 스타의 색과 관객의 색이 맞아 떨어질 때, 러시보너스 점수가 발생합니다.

 

③ 판정강화  : 다음 RUSH의 터치 타이밍 정확도를 느슨하게 해주어, 콤보가 잘 뜨게 합니다.

판정 강화

콤보가 끊기는 초심자를 위한 점프. 스코어링에는 추천하지 않습니다. 다만, 버프효과가 적은 만큼 기본 점프스코어는 평균적으로 쪼꼼 더 높은 편이며, 4번째 점프는 어짜피 효과가 무의미하므로, 3번째 점프UP -> 4번째 판강 고득점이라는 연계로서의 활용으로서는 쓸만합니다.

 

 

딱 정해진 조합방법은 없으며, 이런저런 자신만의 조합을 만들어보는 것이 또 하나의 재미입니다.

 

2) 프리즘 점프의 타입

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프리즘 점프는 공용 점프 / 타입별 점프 / 캐릭터 고유 점프 크게 세 가지로 나뉘며, 각 타입에 따라 캐릭터가 쓸 수 있는 점프도 달라집니다.

 

①공용 점프

모든 스타가 뛸 수 있는 점프입니다. 누구에게도 계승해줄 수 있습니다. 

 

점프 레벨 점프 타입 캐럿(스코어) 효과 얻을 수 있는 곳
Lv.1 스플래시계열  JUMP UP 1550캐럿 [지정 타입] 점프 60% UP N, R
Lv.2 스파이럴계열 RUSH UP 1550캐럿 [지정 칼라] 러시보너스 60% UP N, R
Lv.3 샤워계열 판정강화 3640캐럿 타이밍 0.016초 완화 SR, DR

※ 스플래시 계열, 스파이럴, 샤워 계열 점프는 계승시 각 스타별 자신만의 점프명, 칼라로 자동변경됩니다.

ex) 코우지의 Lv.1 '쿨 스플래시'를 미나토에게 계승시키면, 명칭이 '사우전아일랜드 스플래시'로 변경

ex) 유키노죠의 Lv.2 '쿠니타치야 스파이럴'(남색 RUSH UP)을 유우에게 계승시키면, '하트 비트 스파이럴'(청색 RUSH UP) 으로 변경

 

+) 프리즘스타별 스플래시 점프명, 스파이럴 점프명(+칼라) 표

 

딱히 알아야해서 표를 만든건 아니고요 그냥 오타쿠적으로 너무 좋지 않나요?(이새끼,,,)

기본적으로 다 자기만의 스플래시명을 가지고 있지만, 가만 보면 똑같은 친구들도 있는데 그게 또 좋답니다...

 

  스플래시 점프명 스파이럴 점프명 스파이럴 칼라
미하마 코우지 쿨 스플래시 도레미파 슬라이더 보라(紫)
하야미 히로 스타 스플래시 샤이닝 스파이럴 노랑(黃)
니시나 카즈키 버닝 스플래시 버닝 스파이럴 주황(橙)
이치죠 신 스타 스플래시 반짝임 스파이럴 빨강(赤)
타치바나 유키노죠 벛꽃만개 스플래시 쿠니타치야 스파이럴 남색(藍)
코우가미 타이가 혼 스플래시 전력질주 스파이럴 초록(綠)
쥬오인 카케루 샴페인 스플래시 하이스팩 스파이럴 주황(橙)
타카하시 미나토 사우전아일랜드 스플래시 미라클 마끼아또 노랑(황)
사이온지 레오 러블리 스플래시 러블리 스파이럴 남색(藍)
스즈노 유우 쿨 스플래시 하트 비트 스파이럴 파랑(靑)
키사라기 루이 스타 스플래시 환영 스파이럴 빨강(赤)
야마토 알렉산더 소울 스플래시 소닉 스파이럴 보라(紫)
타카다노바바 죠지 상쾌! 셔플 스플래시 YMT29 스파이럴 노랑(黃)
아마모토 사쿄 천하 스플래시 Gold 트윈즈 스파이럴 Gold 파랑(靑)
아마모토 우쿄 천하 스플래시 Silver 트윈즈 스파이럴 Silver 빨강(赤)
레본툴렛 닛카넨 시리우스 스플래시 밀키웨이 스파이럴 초록(綠)

 

②타입 전용 점프

아카데미, 스트리트, 아티스트 어디에 소속되어있냐에 따라 뛸 수 있는 점프가 달라집니다. 같은 타입의 프리즘스타끼리만 계승이 가능합니다.

 

점프 레벨 점프 타입 캐럿(스코어) 효과 얻을 수 있는 곳
아카데미 * 버프, 캐럿 모두 안정적이고 밸런스가 잡힌 편               
Lv.3 키스계열 JUMP UP 1920캐럿 다음 턴 [아카데미] JUMP 95% UP SR, DR
Lv.4 익스프레스 계열 판정 강화 3200캐럿 다음 턴 타이밍 0.05초 완화 SR, DR
Lv.5 무한 허그 계열 RUSH UP 3200캐럿 다음 턴 [지정 칼라] RUSH 80% UP SR, DR
스트리트 * 약간 낮은 버프효과, 조금 높은 캐럿                            
Lv.3 레비테이션 계열 RUSH UP 3050캐럿 다음 턴 [지정 칼라] RUSH 60% UP SR, DR
Lv.4 스톰 계열 JUMP UP 3660캐럿 다음 턴 [스트리트] JUMP 60% UP SR, DR
Lv.5 하트 계열 판정 강화 3470캐럿 다음 턴 타이밍 0.033초 완화 SR, DR
아티스트 * 효과와 캐럿 폭이 상당히 크며, 운용하기에 따르는 편     
Lv.3 사랑 계열 RUSH UP 1830캐럿 다음 턴 [지정칼라] RUSH 100% UP SR, DR
Lv.4 시크릿플레이버 계열 판정 강화 4160캐럿 다음 턴 타이밍 0.033초 완화 SR, DR
Lv.5 스핀 계열 JUMP UP 3200캐럿 다음 턴 [아카데미] JUMP 80% UP SR, DR

마찬가지로 캐릭터별로 자신만의 점프명과 지정 칼라를 가지고있으며, 계승시 자동 변경됩니다.

코우지 히로 카즈키 유키노죠 타이가 카케루 미나토
보라(紫) 파랑(靑) 초록(綠) 빨강(赤) 빨강(赤) 초록(綠) 주황(橙) 파랑(靑)
레오 유우 루이 알렉 죠지 사쿄 우쿄 닛카넨
빨강(赤) 보라(紫) 노랑(黃) 보라(紫) 노랑(黃) 빨강(赤) 파랑(靑) 초록(綠)

 

③캐릭터 고유 점프

각 캐릭터만이 뛸 수 있는 자신만의 점프입니다. 같은 스타의 브로마이드로만 계승이 가능합니다.

 

- 점프 레벨, 타입, 스코어, 효과 등 캐릭터 별로 상이하며, 공통/전용 점프보다 평균 성능이 좋습니다.

- 해당 점프는 계승을 해도 RUSH 칼라 등이 변경되지 않습니다.(점프 고정)

- PR, KPR, 일부DR, 그리고 배틀 이벤트 보상 R카드를 통해 얻을 수 있습니다.

- 쉽게 보충할 수 없으므로, 실수로 점프를 지우지 않도록 주의가 필요합니다.

 

 

④ 특수 스플래시계 

신, 히로, 카즈키가 공유하는 전용 스플래시 점프로, Lv.1 스플래시 계 점프와는 별도의 점프입니다. 신, 히로, 카즈키 외 다른 캐릭터에게는 계승되지 않습니다.

 

캐릭터 점프 명 점프 레벨 점프 타입 캐럿 효과 얻을 수 있는 곳
샤이닝 스플래시 Lv.3 JUMP UP 3110캐럿 다음 턴 [아카데미] JUMP 65% UP 프리마켓 교환DR
히로 세인트 스플래시 다음 턴 [아카데미] JUMP 65% UP 프리마켓 교환DR
카즈키 프리덤 스플래시 다음 턴 [스트리트] JUMP 65% UP 프리마켓 교환DR

 

 

 

3. 프리즘 점프의 계승

1) 점프의 계승이란? 

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한 브로마이드에 수록되어있는 프리즘 점프를, 다른 브로마이드로 옮겨줄 수 있습니다. 이 때, 점프를 옮겨준 브로마이드와 일정 재화가 소멸됩니다.

 

- 프리즘 체인지(개화)가 완료된 브로마이드에게만 점프 계승이 가능합니다.

 

- 점프의 순서는 지정할 수 없으며, 개방된 슬롯에 따라 레벨 순서대로 쌓이게 됩니다. 

 

- 한 브로마이드에 동일 레벨의 점프는 실을 수 없습니다.

ex) 레벨3 샤워 점프, 레벨3 레비테이션 점프는 종류가 다르더라도 동시 수록 불가

 

- 타입 전용 점프는 같은 타입끼리, 캐릭터 고유 점프는 같은 캐릭터끼리만 계승이 가능합니다.

 

- 점프를 추가하거나 교체하는 것은 가능하나, 계승 전 브로마이드가 가지고 있던 점프의 수보다 적게 계승하는 것은 불가능합니다. 

2) 점프를 계승하는 방법

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①브로마이드 관리에서 '특훈' 항목으로 들어갑니다.

특훈 들어가는 경로
특훈 창의 모습입니다.

②먼저 점프를 받을 브로마이드를 선택합니다. (프리즘체인지(개화)된 브로마이드만 가능) 그 후, 점프를 줄 브로마이드를 선택합니다.  점프를 옮겨준 카드는 소모되어 사라지므로 유의해주세요.

(좌) 점프를 받을 카드 (우) 점프를 줄 카드

③ 계승할 점프를 선택합니다.

원래 가지고있던 점프(검정글씨), 새로 계승받을 수 있는 점프(초록글씨)

- 원래 가지고 있던 점프 + 점프를 줄 카드가 가지고있던 점프 중 선택이 가능합니다.

- 슬롯 내에서라면 제한 없이 몇 개라도 계승받을 수 있습니다. 단, 원래 가지고있던 점프수 이상의 점프를 선택하여야만 합니다. 사진상의 알렉은 본래 점프를 3개 가지고 있었으므로, 최소 3개의 점프를 골라야합니다. 점프를 1개, 2개로 줄이는 것은 불가능합니다.

 

- 고유점프 등 귀한 점프를 소실하지 않도록 주의하여 선택하여 주세요. 선택이 완료되면 좌측하단 결정(決定) 버튼을 누르는 것으로, 점프를 이동시킬 수 있습니다. (이 때 뜨는 안내창은 점프를 주는 카드는 소실되고 어쩌고 주의 내용)

 

*기타

이름, 효과 변환 안내창

공통 점프(스플래시, 스파이럴, 샤워), 타입 전용 점프 등은 계승시 캐릭터 고유의 점프명, 러시색상으로 바뀌기 때문에, 그것을 안내해주는 안내창입니다. 계승시 아래 점프효과가 윗 점프효과로 변환됩니다.

최소 점프 갯수 부족

원래 가지고있던 점프 수 보다 적은 갯수를 선택했기 때문에 결정버튼을 누를 수 없는 상황입니다. 아래 빨간글씨에 써있는 숫자 이상의 점프를 선택하여 주세요.

 

난이도 제한 등

똑같은 난이도의 점프, 타입이 다른 타입 전용 점프, 캐릭터가 다른 캐릭터 고유 점프 등은 이식할 수 없습니다. 이식이 불가능하다는 안내이니, 다른 점프 혹은 카드를 찾아 이식해주세요.

3) Q&A

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Q.기존 점프가 2개 있었는데, 계승할 점프만 넣어주고 기존 점프는 다 빼고 싶어요!

A.불가능합니다. 기존 점프 갯수 이상 선택하셔야 합니다.

 

Q. 기존의 점프 수를 유지하되, 새로운 점프 계승시키고 싶어요! /이미 슬롯에 점프가 꽉 찼어요. 더 이상 바꿀 수 없나요?

A. 가능합니다. 기존에 가지고있던 점프를 폐기하시면됩니다. 중요 점프가 사라지지 않도록 신경써서 계승시켜 주세요.

 

Q. 한 번에 여러개 점프를 계승시키고 싶어요!

A. 한 번에 한 브로마이드의 점프만 계승 가능합니다. 단, 해당 브로마이드에 점프가 여러개 수록되어있었을 경우 몇 개든 계승 가능합니다.

 

Q. Lv.4 점프를 효과 연계때문에 앞 쪽 슬롯으로 옮기고 싶어요. 가능한가요?

A. 더 높은 레벨의 점프(이 경우 Lv5, 6)를 계승시켜주며 앞 순서 점프를 하나 빼면, 자동적으로 레벨4 점프가 앞 순서로 밀려나옵니다.

 

Q. Lv.6 점프를 효과 연계때문에 앞 쪽 슬롯으로 옮기고 싶어요. 가능한가요?

- Lv.6보다 높은 레벨의 점프는 존재하지 않으므로, 프리즘 점프를 앞 순서로 옮겨올 수 없고, 뒤로 미는 것만 가능합니다. 따라서 대체가 쉽지 않은 고레벨 고유 점프의 슬롯을 채우실 때는 신중하게 연계 계산을 해보신 후 점프트리를 만드실 것을 권장드립니다.

 

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posted by 덕후덕
2020. 5. 18. 18:16 게임 플레이 도움말

아이템에 대한 안내(입문자용)

 

※ 일본어가 어려운 분들 기준으로 아이템 설명부터 하나하나 작성되었으나, 처음 프러시를 시작하여 뭐가 뭔지, 어떻게 운용하면 좋을지 감이 오지 않는 입문자분들께도 도움이 될 수 있을지도 모르겠습니다.

 

※ 페이지가 길어져서 접기기능을 활용였으니 필요한 파트를 열어 열람해주세요.

 

* 샵과 프리☆마켓 *

▼1. 샵(Click)▼

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1. 샵

스타쥬얼을 구입하거나 쥬얼을 통한 게임편리성 구입(카드 보관함 확장, 팀 칸 확장, 스테미나 회복)등이 가능한 페이지입니다.

1)스타 쥬얼

* 유상쥬얼은 과금 금액과 정수비례합니다.

* 보너스(무상쥬얼/레인보우 스탬프)는 큰 단위를 구입할 수록 증가합니다. 

 

(좌) 유상쥬얼 + 레인보우 스탬프 패키지 (우) 유상쥬얼 + 무상쥬얼 패키지

- 무상쥬얼 패키지 : 가챠 목적시 추천

브로마이드 취득시 육성에 따른 카드 스토리 열람 가능, 육성에 따른 콜렉션 수집 가능(카드 일러스트, 수록 보이스, PR이상의 경우 수록 고유 점프), 라이브 운용 가능... 카드를 얻을 수 있다면 사실 가장 좋죠. (단점 - 돈이 많이 깨지거나 혹은 깨져도 못 얻을 수 있음...)

 

- 레인보우 스탬프 패키지 : 스토리 열람 목적시 추천

가챠를 돌리지 않고도 가성비 좋게 스토리 열람 가능. 스토리 열람을 위한 카드 육성의 노고가 없음. 9000엔 패키지 구매시 특별편 포함 스토리 전편 열람 기준 KPR 5개 분 개방 가능(+PR 기준 6개분, SR 기준 10개분). 그러고도 수중에는 110 유상쥬얼이? 이런 스토리팔이 게임에서 솔직히 갓갓상품이라고 저는 생각합니다;;

 

취향과 사정껏 구입하시면 될 것 같네요. 

 

2) 브로마이드칸 확장

3쥬얼로 브로마이드칸을 10칸 확장할 수 있습니다. 무상쥬얼이 우선적으로 사용됩니다.

 

3) 팀 수 확장

10쥬얼로 팀을 1칸 확장할 수 있습니다. 무상쥬얼이 우선적으로 사용됩니다.

 

4) 스테미나 회복

1쥬얼로 스테미나를 100% 회복할 수 있습니다. 무상쥬얼이 우선적으로 사용됩니다.

(ex - 잔여 스테미나 19, 최대 스테미나가 45일 시 회복 후 64스테미나(19+45)가 됨)

 

* 프러시같은 경우 이벤트 기간이 넉넉하고 유저간 많이 달리기 경쟁도 없어 스테미나가 부족하지 않은 편이며, 게임을 진행하다보면 얻게되는 스테미나 포션도 꽤 쏠쏠합니다... 귀한 쥬얼은 아껴두었다가 다른 곳에 쓰는 것이 좋지 않을까요? 해당 기능은 비추천 드립니다.

 

* * *

 

▼2.프리마켓과 아이템(브로마이드, 응원도up)(Click)▼

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2. 프리마켓

게임 내 재화(포인트, 뱃지)를 통해 유용한 아이템을 구매할 수 있는 장터입니다. 기본적으로 게임에서 유용하게 쓰이는 아이템들은 이 곳에서 구입, 교환 등이 가능합니다. 이하 프리마켓에 대한 설명과 함께 아이템 자체에 대한 설명도 깃들입니다.

 

프리☆마켓 상단 메뉴 번역 참조

1) 전체

프리마켓에서 판매하는 상품 전체를 확인할 수 있습니다.

 

2) 브로마이드

 

뱃지(*그 외 항목에서 후술)와 프리즘스타의 브로마이드와 육성소재 브로마이드를 교환할 수 있습니다.

 

① 프리즘스타 브로마이드

판매되고 있는 프리즘스타 브로마이드. 그 때 그 때 바뀐다.

- 프리마켓에서는 DR과 SR 브로마이드가 판매되고 있습니다.


DR : 금뱃지 100개, 각 카드 5회 한도 교환 가능
SR : 은뱃지 30개, 각 카드 5회 한도 교환 가능


혹시모를 미래를 위해 뱃지를 여유롭게 소지하고 있을 것을 권장드립니다.

 

- 프리마켓에서 얻을 수 있는 DR카드에는 캐릭터 고유 점프가 실려있으므로 교환을 적극 추천드립니다. 뱃지에 여유만 있다면 여러장 교환해둬도 ok 입니다.

 

- 프리즘 스타의 브로마이드는 그 때 그 때 상품이 바뀌며, 기간한정으로 판매됩니다. 원하는 브로마이드가 있다면 기간 내에 꼭 교환해주세요.

 

 

② 육성소재 브로마이드

 

- 타입별 육성소재 브로마이드 PR, SR가 판매되고 있습니다.

 

PR : 은뱃지 3개, 주당 3회 한도 교환 가능

SR : 동뱃지 10개, 주당 10개 한도 교환 가능

 

아카데미 육성 브로마이드
스트리트 육성 브로마이드
아티스트 육성 브로마이드

육성 브로마이드란?

- [연습]을 통해 카드를 육성할 때 유용한 소재입니다. 프리즘스타 브로마이드에 비해 경험치를 많이 획득할 수 있습니다. 기본적으로 타입에 맞는 브로마이드를 먹여야 추가 경험치를 얻을 수 있어 맞춰 먹이는 것을 권장합니다만, 특정 타입이 많이 남는다면 교차사용도 가능합니다.

 

- 해당 브로마이드는 클릭해도 별도의 정보가 뜨지 않으므로, 타입별 이미지를 기억해두시거나, 필터 항목을 통해 구분해주시면 됩니다. 좌측 하단 문양으로도 구분 가능. (아카데미 ☆ 스트리트 ⚡️ 아티스트 ♪)

 

- 얻을 수 있는 곳 : 프리마켓, 라이브 달성보상, 라이브 랜덤보상, 접속 보상, 이벤트 보상 등(※PR 육성 브로마이드는 일반 라이브 보상으로 지급/드랍되지 않으며, 프리마켓 교환 혹은 특별보상으로만 지급됩니다.)

 

이벤트 라이브, 접속보상 등을 꾸준히 따라가는 것 만으로 꽤 넉넉하게 얻을 수 있습니다만, 과금을 통한 대량 신규카드 획득, 특정 타입 쏠림 등으로 육성이 벅찰 때는 프리마켓 교환이 꽤 유용합니다.

 

 

3) 응원도UP

 

- 응원도 UP 아이템이 판매되고 있습니다. (캐릭터별 아이템 하단 이미지 참조)

 

각 5000포인트, 1일 3개 한도 교환 가능.

 

깨알같고 귀엽지 않나요...

응원도 UP 아이템이란?

- 각 프리즘 스타에게 좋아하는 것을 선물하는 것으로 해당 스타의 응원도를 올릴 수 있는 아이템. 응원도는 스코어에도 큰 영향을 끼치며, PR이상의 카드일 경우 특별편 개방에도 필요하므로 요긴하게 쓰입니다.

 

- 얻을 수 있는 곳 : 프리마켓, 라이브 달성보상, 이벤트 보상, 생일 접속 보상 등.

 

- 얻은 카드는 '아이템' 메뉴에서 사용할 수 있습니다. (브로마이드 별 적용)

 

- 카드 레어도별 응원도 상승률(아이템 1개당)

N(+50%) R(+33%) SR(+20%) PR(+11%) KPR(+5%) DR(코스트에 따라 변동)

 

- 이걸로 응원도를 다 채울 생각을 하면 포인트도 아이템도 은근 헤픕니다... 카드 응원도는 라이브로 채우는걸 권장. 한 종당 1일 3개까지밖에 살 수 없으므로, 포인트가 어느정도 쌓여 펑펑 남아돈다면 꾸준히 사서 모아두면 편하긴 합니다. 프리즘 칼라를 맞춰 코스트별 카드를 그 때 그 때 키워야하는 세븐데이즈 스코어 이벤트 직전에 유용하게 쓰입니다.

 

 

* * * 

 

▼3.프리마켓과 아이템2(반짝임, 그 외)(Click)▼

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4) 프리즘

프리마켓에서 하위 프리즘을 상위 프리즘으로 교환할 수 있습니다.(*역교환 불가)

 

반짝 프리즘(중) = 같은 색상 깜빡 프리즘(소) 3개+100P (1일 10개 한도)

찬란 프리즘(대) = 같은 색상 반짝 프리즘(중)4개+300P (1일 3개 한도)

 

※프리즘 교환 비교 가치 : 찬란프리즘(대)1 = 반짝프리즘(중)4 = 깜빡 프리즘(소) 12

 

프리즘의 반짝임!

프리즘이란?

- 프리즘 스타 브로마이드를 프리즘 체인지(개화) 시켜줄 때 사용되는 소재. 프리즘스타 공식지정테마색이 아닌, 브로마이드별 색을 따라 사용됩니다.

 

- 얻을 수 있는 곳 : 일일 접속보상(소), 생일 접속 보상, 라이브 달성보상, 이벤트 보상, 위클리 라이브 랜덤보상 등

 

- 프리즘 체인지 시 레어도 별 소모 재화 량 (※하위소재는 브로마이드 코스트에 따라 필요 갯수 변동)

N(소3~5) R(중1+소4~6) SR(중3+소5~7) PR(대1+중2~4) KPR(대3+중3) DR(코스트에 따라 변동)

 

- 과금을 많이 하는 편이 아니라면 매일 접속보상(깜빡프리즘(소) 3개)을 받는 것 만으로 충분하게 쓸 수 있습니다. 접속과 이벤트로 꾸준한 공급량이 있지만서도 원한다고 추가로 수급하기는 또 쉽지 않은 재화라 레어도 높은 카드에 우선으로 쓰시는 것이 효율적이며, 낮은 단계로의 교환은 불가능하기 때문에 교환하실 적엔 필요한 만큼씩만 하시는 것을 권장드립니다. 정 부족할 경우 위클리 라이브 랜덤보상을 통해 수급 가능합니다.(요일별, 곡별, 난이도별 색상/소중대 출몰 상이, 랜덤보상 확인 필수)

 

5) 그 외

 

말 그대로 그 외의 아이템들.

 

① 프리즘 라이브 배틀패스

배틀 패스!

10000포인트로 3장 구매 가능. 배틀라이브를 할 수 있다. 일 5장 구매 한도.

 

- 배틀 라이브는 배틀 이벤트 기간에 스테미나를 통해 플레이 할 수 있습니다. 포인트가 넉넉치 않다면 굳이 사서 입장할 필요는 없습니다. 비추. 단, 배틀 레벨이 높으면 주간보상 쥬얼을 쏠쏠히 받을 수 있기 때문에, 포인트가 남아 돈다면 입장해서 실적을 쌓는 것도 나쁘지 않을 수도.

 

② 뱃지

금은동 뱃지 형제!

프리마켓에서 소지하고 있는 상위 뱃지를 하위 뱃지로 교환할 수 있습니다. 프리마켓 각종 아이템 구매에 쏠쏠한 친구들.

 

금뱃지 5개 → 은뱃지 15개로 교환 가능 (무제한)

은뱃지 15개 → 동뱃지 40개로 교환 가능 (무제한) 

 

※뱃지 교환 비교 가치 : 금뱃지 5 = 은뱃지 15 = 동뱃지 40 (1금뱃지 = 8동뱃지)

 

- 구할 수 있는 곳 : 치어링세션 스코어 랭킹보상, 배틀 이벤트

 

- 사용할 수 있는 곳 : 브로마이드 교환, 스테미나 포션 교환, 샤이닝 슬리브 교환

 

- 주 공급원은 치어링세션 스코어 랭킹보상입니다. 스코어 랭킹보상이라면 고인물팟의 두려운 전장같지만, 참가만으로 일정 수량의 뱃지를 얻을 수 있으니 꾸준히 참가해두시는 것을 권장드립니다. 1F, 2F, 아레나 라이브별 보상 별도. 

 

- 배틀 이벤트에서도 수령 가능하며, 참가포인트에 따라 캐릭터별 최대 금뱃지 10개까지 수령 가능합니다. (은뱃지, 동뱃지 수령갯수 추후 확인 후 추가)

 

 

③ 샤이닝 슬리브

오타쿠를 구원해주는 고마운 슬리브

샤이닝 슬리브(골드) : 금뱃지 1개, 월 3개 한도 교환 가능 (KPR용)

샤이닝 슬리브 (실버) : 은뱃지 2개, 월 10개 한도 교환 가능 (PR용)

샤이닝 슬리브 (브론즈) : 동뱃지 2개, 월 30개 한도 교환 가능 (SR 이하용)

(※ DR은 코스트에 따라 변동)

 

샤이닝 슬리브란? 

 

프러시를 하다보면 이럴 때가 종종(자주) 있습니다.

 

갓- 일러스트 감사합니다. 얼른 키워줘야지!!

 

그렇게 열심히 반짝임을 모아 프리즘 체인지를 시켜주었더니?

 

도대체 누가 이 갓얼굴에 이런 옷을 입히자고 기획한 것일까요? 옷걸이가 좋으면 다인걸까요?

 

이런 대참사가 일어나는 일이 말입니다. 이 때 오타쿠를 구원해주는 아이템이 바로 샤이닝 슬리브입니다. 

우측 상단의 이 버튼을 통해 슬리브를 입히고 예쁜 일러스트를 간직해주세요!!

한 번 입힌 슬리브는 벗길 수 없으며, 프리즘 체인지 전, 후, 원하는 일러스트 표시 변경이 가능해집니다. 테두리에 은은한 무지개빛이 감돌게 되는 것은 덤.

 

- 구할 수 있는 곳 : 오직 프리마켓 뱃지 교환

 

④ 스테미나 드링크

우리의 붕붕드링크

스테미나 드링크. 스테미나를 100% 회복할 수 있습니다. 쥬얼 회복과 동일한 성능.

- 동뱃지 5개로 월 5개까지 교환 가능

 

- 동뱃지에 여유가 있고, 몰아 달리는 편이라면 틈틈히 쟁여두는 것을 추천.

 

⑤ 블랙칼라 코디

 

색변환 코디(카즈키, 타이가, 루이) 각 10 유상쥬얼로 구매 가능합니다. 이미 사버려서그런가 이미지를 딸 수가 없네요...

 

코디체인지에서 갈아입힐 수 있습니다.

 

 

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posted by 덕후덕
2020. 5. 17. 19:36 게임 플레이 도움말

* 본문 간단 정리

- NORMAL은 효율이 대체로 안 좋은 편

- 스타쥬얼 채굴 효율은 EASY모드, 스탬프 채굴 효율은 HARD모드 (단, 라이브만으로 스탬프를 채굴할 시 EASY, NORMAL 포함 거의 전곡 전 난이도 클리어해야 이벤트 열람 가능)

- 전 보상 캐낼 사람은 효율 상관 x

 

* 각 난이도별 보상 소개 *


- 2F스탠드 (EASY) 

스태미나 소모 8

 

취득 캐럿 보상(스코어)

C랭크 : 스탬프 2개

B랭크 : 2000P

A랭크 : SR 육성소재

S랭크 : 3000P

 

최대 러쉬(콤보)

C랭크 : 2000p

B랭크 : 2500p

A랭크 : 프리즘 중(프리즘 체인지 용)

S랭크 : 응원도 UP 아이템

 

클리어 횟수

C랭크 : 스타쥬얼 1개 

B랭크 : SR 육성소재

A랭크 : 3000P

S랭크 : 스타쥬얼 1개

 

- 1F스탠드 (NORMAL) 

스태미나 소모 10

 

취득 캐럿 보상

C랭크 : 스탬프 2개

B랭크 : 3000P

A랭크 : SR 육성소재

S랭크 : 4000P

 

최대 러쉬(콤보)

C랭크 : 3000p

B랭크 : 3500p

A랭크 : 프리즘 중(프리즘 체인지 용)

S랭크 : 응원도 UP 아이템

 

클리어 횟수

C랭크 : 스타쥬얼 1개 

B랭크 : SR 육성소재

A랭크 : 4000P

S랭크 : 스타쥬얼 1개

 

- 아레나 (HARD) 

스태미나 소모 14

 

취득 캐럿 보상

C랭크 : 스탬프 4개

B랭크 : 4000P

A랭크 : SR 육성소재

S랭크 : 5000P

 

최대 러쉬(콤보)

C랭크 : 5000p

B랭크 : 600p

A랭크 : 프리즘 대(프리즘 체인지 용)

S랭크 : 응원도 UP 아이템

 

클리어 횟수

C랭크 : 스타쥬얼 1개 

B랭크 : SR 육성소재

A랭크 : 스타쥬얼 1개

S랭크 : 스타쥬얼 1개

 

 

(육성소재, 프리즘, 응원아이템은 각 곡 별로 세부 보상이 다르니 보상칸을 통해 확인해주세요)

 

 

* 스타쥬얼 채굴에 대하여  *

- 전체 회수 가능한 스타 쥬얼 갯수 : 42개 (각 곡 7개(2+2+3)x총 6곡)

 

1. 번거롭더라도 최대 효율로 쥬얼을 케고싶은 케이스

 

→ EASY -  NORMAL - HARD 순 각 1회 수동 플레이 (소요 시간 동일, 스테미나 효율 기준)

   (18번의 플레이로 스타쥬얼 18개 획득 가능)

 

2. 전곡 1회차 수동 플레이 후, 혹은 수동보다는 오토로 쥬얼을 케고싶은 케이스

* 각 클리어 횟수 S랭크 달성 기준

* 오토를 돌릴 때도 초회 1회차는 수동 플레이 필수

 

1) 소요 시간 기준(플레이 횟수) 효율

→ EASY > HARD > NORMAL

   (스타쥬얼 1개당 | EASY 플레이 2회 / NORMAL 플레이 3회 / HARD 플레이 2.3회)

 

2) 스테미나 기준 효율

→ EASY >  NORMAL > HARD 

    (스타쥬얼 1개당 | EASY 16스테미나 / NORMAL  30스테미나/ HRAD 32.6스테미나)

 

3) 정말 최대한 수동이 싫다!! 어떻게든 오토로 돌리고 싶다!! 하는 분께서는 효율이 쪼꼼 떨어지더라도 HARD모드를 최우선으로 진행하는 것도 괜찮습니다.(1회 수동 후 6회 오토로 스타쥬얼 3개 획득 가능)

 

4) 전 곡 전 난이도 클리어 S를 마칠거라면 당연하지만 순서도 효율도 상관 없습니다. 쥬얼 40개면 10연! 파이팅!

 

- 여기저기 플레이 횟수를 나눠쌓는 것 보다는 EASY부터 한 곡씩 차곡차곡 클리어 횟수S를 만들어두는 것이 스타쥬얼 채굴에 용이합니다.

- 클리어 횟수 S랭크 달성 이후에는 추가 플레이를 해도 랜덤보상(육성소재, 포인트) 외엔 드랍되지 않으므로 플레이하지 않아도 됩니다.

 

* 스탬프(스토리 오픈) 채굴에 대하여 * 

- 전체 회수 가능한 스탬프 갯수 : 48개 (각 곡 8개(2+2+4)x총 6곡)

 

1. 라이브만으로 스탬프를 획득하는 경우

 

1) 라이브만으로 스템프 수집시 HARD모드 전 곡 클리어는 필수입니다. (24개)

2) HARD모드 전 곡 클리어 후, 이벤트에서 요구하는 스탬프 수에 따라 EASY모드와 HARD모드를 스테미나, 원하는 클리어 보상 등 각 편의에 맞춰 깨나가시면 됩니다. (ex - 필요 스템프 43개 일 때 : 43-24(HARD모드 스템프)=19, EASY, NORMAL 중 최소 10곡 추가 클리어 요망)

 

2. 브로마이드, 복각 전 플레이 등으로 스탬프를 어느정도 소지하고 있어, 조금만 더 획득하면 되는 경우

 

1)소요 시간 기준(플레이 횟수) 효율

→ HARD > EASY = NORMAL 순 각 1회 클리어

   (각 1회 플레이시 HARD 스탬프 4개 / EASY, NORMAL 스탬프 2개 지급)

 

1) 스테미나 기준 효율

→ HARD > EASY > NORMAL 순 각 1회 클리어

    (스탬프 2개당 | EASY 소요 스테미나 8 / NORMAL 소요 스테미나 10 / HARD 소요 스테미나 7)

 

 

- 이벤트 스토리 해금에 필요한 스탬프 갯수는 그 때 그 때 이벤트 개요 참고(보통 40개 전후)

- 레인보우 스탬프로도 대체 해금 가능하지만, 레인보우 스탬프는 가급적 이벤트 스토리보다는 뽑지 못 한 브로마이드 스토리를 열 때 사용하실 것을 권장드립니다.

- 해당 이벤트의 가챠 브로마이드를 소지하고 있는 경우, 그에 따라 라이브를 통해 얻어야 할 스탬프 갯수가 줄어듭니다. (R-2개, SR-4개, PR-9개, KPR-16개) 단, 브로마이드가 지급하는 스탬프의 경우 레벨 육성을 마쳐야 얻을 수 있는 경우가 있으므로 이벤트 기간 내 라이브를 통해 얻는 쪽이 확실합니다. 역으로 도무지 시간 내에 라이브를 마칠 수 없는 경우 카드를 좀 뽑아두고 천천히 까는 것도 가능합니다.

- 스탬프는 스코어 C랭크(게임 클리어) 달성시 최초 1회 지급되므로, 같은 곡을 여러번 클리어해도 추가 스탬프를 받을 수 없습니다.

 

 

 

* 이 외 보상에 대하여 *

- 스템프, 스타쥬얼 외의 보상은 필요에 따라 참고하시어 목표하시면 됩니다.

- 클리어 횟수 보상을 제외한 스코어 달성 보상, 콤보 달성 보상은 최초 1회만 지급됩니다.

- 모든 목표보상을 달성한 후에도 랜덤보상(육성소재, 포인트)은 지급됩니다만, 추천하지는 않습니다.

- 육성소재(아카데미/스트리트/아티스트*N/R/SR), 프리즘(빨주노초파남보*소/중/대), 응원 아이템(각 캐릭터)는 곡에 따라 보상이 달라집니다.

 

 

 

posted by 덕후덕
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